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山幸彦と海幸彦 » Devlog
今回のゲームはホラーのゲームなので会談は合わない。それだから、その追っている者から逃げるのようなゲームを作ろうとした。でもそのゲームはいつも恐ろしい雰囲気を作るためにキャラクターの視力が悪くするのでそんなプラグインを探して見付けた。最初に使い方がよく分からなかったんだけど中々分かって来た。その後、その遅い音楽を選んで恐ろしい雰囲気が出来た。
それから相手の動きの論理を作った。簡単的に言えば、近くにいれば近く程早くなる。
Yを使わなかったけど、プレーヤーは大抵左にか右にか行くので大丈夫だった。
キャラクターは相手より早いのだから6つのエベントを作った。キャラクターはエベントを渡れば相手はキャラクターの方向に移動される。一つのエベントはキャラクターの位置から相手の移動されたところが決まれたけど、その他は最初から決まったのです。
もっと複雑なり論理を作ってみたかったんだけど、こんなに小さいゲームのためにそのことは面倒過ぎる。
ゲームは恐ろしいより難しいかも、でも楽しいだと思う。易しく成ればならないので地図の写真をアプロードしなかったんだ。でも、ヒントを欲しければ、満珠は地図の北西にある。
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Mar 29, 2021
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